Scratch – SI…(TOUCHÉ ?) ALORS…
Tu vas apprendre à faire réagir ton lutin lorsqu’il rencontre un autre lutin Tu vas ici découvrir la notion de condition. Pour plus de détails tu peux te consulter la leçon sur les conditions.
Tu vas apprendre à faire réagir ton lutin lorsqu’il rencontre un autre lutin Tu vas ici découvrir la notion de condition. Pour plus de détails tu peux te consulter la leçon sur les conditions.
Qu'est-ce qu'une boucle ? Une boucle est une structure qui permet de répéter les mêmes instructions plusieurs fois. Voici ce qu'il se passe dans l'ordre : l'ordinateur lit les instructions de haut en bas (comme d'habitude) ; puis, une fois arrivé à la fin de la boucle, il repart à la première instruction ; il [...]
Tu vas apprendre à animer tes lutins comme dans les dessins animés grâce aux changements de costumes Un lutin peut posséder plusieurs costumes. Changer le costume permet de changer l'apparence du lutin, de l'animer.
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Tu vas découvrir comment faire avancer et reculer ton lutin A quoi sert le drapeau vert Avancer en continu Rebondir si le bord est atteint Avancer la tête haute Tu vas ici découvrir la notion de répétition, appelée aussi boucle. Ceci est fondamental pour apprendre à coder. Pour plus de détails tu peux te consulter la leçon [...]
Tu vas découvrir l’interface, faire tes premiers pas dans Scratch et apprendre à : Créer un nouveau projet et lui donner un nom Ajouter et supprimer un décor (arrière-plan) Ajouter et supprimer un personnage et un objet (lutin) Positionner et dimensionner un personnage et un objet (lutin)
Prenons l'exemple d'un labyrinthe : nous allons décrire quelles étapes effectuer pour faire trouver la sortie à un robot qui ne comprend que 3 ordres simples et non le langage humain : Avancer d’un pas ; Tourner à gauche d’un quart de tour ; Tourner à droite d’un quart de tour. Dans le cas de ce labyrinthe, le robot [...]
Un algorithme, c’est tout simplement une façon de décrire dans ses moindres détails comment procéder pour résoudre un problème donné : aucune information implicite, aucun élément de contexte ne doit être pré-supposé, tout doit être détaillé, au moment où il y en a besoin. Exemple 1 En vous lavant les mains, vous pratiquez un algorithme sans savoir [...]
Un algorithme, c’est tout simplement une façon de décrire dans ses moindres détails comment procéder pour résoudre un problème donné : aucune information implicite, aucun élément de contexte ne doit être pré-supposé, tout doit être détaillé, au moment où il y en a besoin. Exemple 1 En vous lavant les mains, vous pratiquez un algorithme sans savoir [...]
Jouer sur ton ordinateur, ça tu sais faire ! Et si maintenant tu créais ton premier jeu ? Avec le logiciel Scratch, tu verras combien programmer est amusant et tu pourras réaliser tes propres projets. Quelques liens utiles : Télécharger Scratch Offline Editor Utiliser la version Scratch en ligne Utiliser la Tutoriels sur Magic Makers